Scrum Card Game – настольная Scrum игра

Scrum Card Game - настольная Scrum игра
Когда я только начинал вести тренинги по Scrum методологии и принципам Agile разработки, пришло понимание – теория легко забывается. Проще учится на своем опыте. Так мне понадобилась Scrum игра.

Существует много Scrum игр и симуляций, и все-таки большинство из них мне не нравятся. Они либо излишне упрощены, либо наоборот громоздки и тренеру необходимо носить с собой килограммы материалов для упражнений.

Так родилась идея, а затем и настольная игра – Scrum Card Game. С тех пор она отлично послужила мне и многим моим коллегам-консультантам. Меня неоднократно просили сделать ее доступной для широкой публики те, кто хоть раз в нее играл.
Настало время! 🙂

Официальная страница Scrum игры содержит ссылки на самую актуальную версию для скачивания на разных языках. Там же можно купить печатную версию ScrumCardGame в хорошем качестве.

Суть игры в том, чтобы участники получили опыт работы по Scrum, пройдя этапы Планирования Спринта и его Исполнения, встречаясь с максимально близкими к реальности неожиданностями. На основе своего опыта, команды делают выводы и учатся в течении трех спринтов-итераций.

Для игры вам понадобится сделать игровые карточки: достаточно скачать инструкцию на странице игры Scrum Card Game – там же внутри есть шаблон карточек для печати. Вам также понадобятся два кубика (игральные кости) на каждую команду. Команды рекомендую собирать по 4-5 человек, максимум 6. Они работают независимо друг от друга, поэтому игру можно использовать и для большой аудитории, лишь бы были запасные наборы 🙂

Итак, объявите цель игры: каждая команда разрабатывает новый продукт и после третьей итерации выходит в “production” со всем, что они успеют сделать.

Каждая команда должна Запланировать спринт, Исполнить спринт и Адаптироваться на основе своего опыта. Зайдите на страницу игры и скачайте подробные инструкции.

Scrum Card Game хороша еще и тем, что ее легко адаптировать под разнообразную аудиторию. У меня заняло несколько минут, чтобы сделать версию для не-ИТ аудитории, просто создавая альтернативный бэклог. Уверен, разобравшись, вы сможете приспособить игру под свои нужды.

Скачиваемая версия ScrumCardGame опубликована по Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Это означает, что вы можете свободно использовать игру в своей работе, даже в коммерческих тренингах и проектах, при условии, что упомянете авторство и источник, а также при условии, что все производные игры публикуются под такой же лицензией. Печатная версия распространяется на условиях полного авторского копирайта.

С удовольствием обсужу ваш опыт игры или идеи по ее развитию. Вы можете связаться со мной на странице “Контакты”.

Как объяснить команде Scrum или упражнение “Построй свой Скрам”

build-scrum

У многих, кто читает этот блог, я уверен, были случаи, когда было необходим рассказать про Scrum методологию своей команде или группе людей. И неважно, было это только чтобы познакомиться с фреймворком, освежить знания или чтобы разобраться с деталями и начать практиковать – вы так или иначе показывали картинку, где расставлены роли, артефакты и встречи.

Думаю, в моей работе тренера и коуча Agile команд, мне приходится делать это еще чаще чем вам :-). И основной совет – это рисовать картинку от руки, а не использовать слайды или распечатки. В этом случае люди лучше запоминают основные части и именно этот принцип я использовал в видео курсе «Agile своими силами», когда рассказывал про Scrum фреймворк.

Нередко так бывает, что группа людей? с которой я общаюсь, уже что-то слышала или читала про Scrum, но знания на разном уровне и общей картины у всех нет.  В этом случае рассказывать с нуля, может быть немного скучным и утомительным, так как люди про это вроде бы слышали.

С другой стороны, мне необходимо быстро выявить пробелы в знаниях и явное непонимание терминов, плюс все-таки нарисовать картинку, чтобы была перед глазами, плюс привести всех к общему пониманию. Для этого я использую упражнение, которое можно назвать “построй свой Скрам”, и вот как я это делаю.
(більше…)

Пиццерия, как пример построения Kanban процесса или Kanban-Pizza Game

На прошедшей недавно конференции AgileBaseCamp я не только выступал с докладом, а еще и проводил мастер-класс о построении Kanban процесса. Участники много веселились думали, и в ходе игры мы все получили много интересных наблюдений и опыт.

После конференции меня уже несколько раз спрашивали, что это была за игра и где о ней можно узнать больше. Думаю, самое время рассказать, как в нее играть 😉

Сразу уточню, игру Kanban-Pizza Game придумали мои коллеги-коучи (и хорошие знакомые) из компании Agile42. Они опубликовали ее под лицензией Creative Commons и сделали доступной для всех желающих, главное не забывайте упоминать первоисточник. Я же публикую инструкцию на русском и заодно покажу свои слайды, которые использовал во время мастер-класса. (більше…)

И зефир сверху… или "The Marshmallow Challenge"

Marshmallow ChallengeНедавно мы начали писать об играх и упражнениях, которые помогают вам и вашим командам научиться новым концепциям, на собственном опыте убедиться в эффективности того, о чем вы только слышали, да и просто по-другому взглянуть на известные факты. В череде замечательных игр, конечно, нельзя обойти вниманием одну, можно сказать, «выдающуюся» игру которая многому учит и кроме того остается веселым время препровождением.

Название на русский можно перевести как «Зефирная Проблема» или «The Marshmallow Challenge» на английском. Задание простое: (більше…)

Играют все или мои впечатления от посещения Play4Agile

На прошедшей Agile Pecha-Kucha я рассказывал, какую важную роль играют “серьезные игры” в обучении и развитии Agile команд. Игры являются мощным инструментом коуча, тренера или Скрам Мастера, который действительно хочет развивать свою команду. Поэтому мне было особенно приятно попасть на событие, именуемое Play4Agile, которое состоялось 18-21 февраля во Франкфурте.

Это НЕ-конференция, так как тут не было заранее подготовленной программы докладов. Скорее это можно назвать “кэмп” (більше…)

Игра "Переверни монетку" – результаты

Итак, в прошлый раз, я предложил вам сделать простое упражнение, которое поможет вам и вашей команде внимательнее взглянуть на то, как вы работаете.

По итогам 4х раундов, у вас должно быть записано время работы каждого отдела и общее время выпуска продукта. Спросите свою команду о том, какие они наблюдают зависимости между изменениями условий от раунда к раунду, временем выпуска продукта и временем работы каждого отдела.

Одно из самых интересных «озарений» – это то, (більше…)

Игра "Переверни Монетку"

На прошедшей недавно Agile PechaKucha я рассказывал об играх и в частности о тех, которые помогают лучше понять принципы, положенные в основу Agile разработки. Игрой вызвавшей, пожалуй, самое большое количество вопросов, была «Переверни монетку». Также известная как Flip a coin, Coin toss и Scrum Penny Game.

Хочу рассказать о самой игре, чтобы у нас с вами была возможность сравнить свои открытия. (більше…)

Как объяснить команде необходимость совместной работы

Не смотря на то, что про философию Agile разработки говорят уже около десятилетия, а сами методологии существуют уже скоро два десятка лет, всё равно сталкиваешься с необходимостью объяснять участникам проектной команды выгоды от совместной работы. Часто я сталкиваюсь с разработчиками, которым приходится объяснять необходимость более тесного взаимодействия с тестерами и представителями других специальностей. До сих пор еще много команд не задумывается о необходимости оптимизации работы всей команды, а не отдельно взятых её участников. (більше…)