Ближайшие мероприятия

Создано Мария Евграшина, 02/02/2010 в рубрике Обо всем, Организация Команд, Управление временем, Управление проектами | Comments

Приглашаем вас принять участие в наших мероприятиях :-)

13 марта 2010 года в субботу в городе Харькове и 20 марта 2010 года в субботу в городе Днепропетровске пройдет открытый  мастер-класс “Преодоление препятствий внедрения Scrum в играх и обсуждениях”, кроме этого мы проведем серию бесплатных вебинаров и дискуссионный клуб.

24 февраля 2010 года: вебинар-практикум “Гибкое управление требованиями с помощью историй пользователей”

3 марта 2010 года: дискуссионный клуб “Задай вопрос Agile-практику”

17 марта 2010 года: вебинар “Доверие как основа продуктивной команды”

31 марта 2010 года: вебинар “Оценка требований и задач при планировании”

14 апреля 2010 года: вебинар “Знакомство со Scrum-методологией”

28 апреля 2010 года: вебинар “Делегирование: что, как и зачем”

Post to Twitter Post to Delicious Post to Digg Post to Facebook Post to MySpace Post to Reddit

Зачем мы играем в покер на работе

Создано Тимофей Евграшин, 01/02/2010 в рубрике Управление проектами | Comments

Команда, с которой я работаю как Scrum-мастер, далека от разработки игр, тем более азартных. И тем не менее, каждые две недели мы собираемся для партии в покер… Planning  Poker.

Когда на конференции AgileBaseCamp я спрашивал: “Кто из присутствующих работает по Scrum?”, то почти все подняли руки. И в тоже время, на вопрос: “Кто НЕ знаком с правилами Planning Poker?”, я опять увидел лес рук. Возможно, об этом следует рассказать. Во всяком случае, расскажу зачем МЫ играем в него. Читать дальше »

Post to Twitter Post to Delicious Post to Digg Post to Facebook Post to MySpace Post to Reddit

Планирование Спринта: “Пункты” против Часов

Создано Тимофей Евграшин, 12/10/2009 в рубрике Управление проектами | Comments

В Agile-сообществе идут непрекращающиеся дебаты по поводу преимуществ использования “пунктов” и/или идеальных часов для планирования спринта. У каждого лагеря есть свои доводы в пользу преимущества одного подхода над другим.

Майк Кон является главным сторонником разбиения Историй Пользователя на задачи, которые потом оцениваются в часах. В тоже время, Джеф Сазерленд говорит, что одни из самых лучших команд, с которыми он работал, сжигали “пункты”. И еще многие аджилисты выразили свои точки зрения по поводу того, что они предпочитают и почему. Читать дальше »

Post to Twitter Post to Delicious Post to Digg Post to Facebook Post to MySpace Post to Reddit