Все любят играть в игры, особенно айтишники. И речь не только о компьютерных играх
Скорее об играх, которые помогают лучше понять разные концепции или выработать определенные навыки. Не зря такие игры уже давно обязательная часть любого из наших мастер классов.
Есть еще игры, в которые можно играть отдельно от тренингов, что я тоже с удовольствием делаю. Например, игра «The Business Value Game» помогает понять разработчикам, как заказчики приоритезируют требования, а самим заказчикам выработать подходы, которые они потом могут успешно применять. Часто говорят, что Agile методы сосредотачиваются на том, чтобы доставить заказчикам наиболее ценную функциональность. Только, к сожалению, не так часто обсуждается, что подразумевается под словом «ценная»
Хорошо, если вы можете посчитать ожидаемую прибыль, хотя чаще всего это невозможно сделать напрямую. Идей может быть много: учитывать возможные потери, учитывать «счастливых пользователей» или даже то, как та или иная функция поможет самим разработчикам. Обещаю написать еще отдельный пост про подходы к приоритезации требований.
Собственно, поэтому такие бизнес-игры и интересны — они дают возможность экспериментировать в «безопасных» условиях. Хотя, если делать игру на несколько команд, то дух соревновательности присутствует не хуже, чем в реальном бизнесе
Поэтому воспользовавшись возможностью, предоставленной компанией Сиклум, я решил сыграть по-крупному. Зачем мелочиться, давайте проведем игру на 100 человек сразу (ну, почти). Получилось очень интересно и познавательно! Целых 12 команд соревновались в том, как правильно планировать проекты и выбирать то, что важно и нужно делать, дабы заказчики были «хеппи». Оказывается это даже труднее, чем делать само программное обеспечение

Во время и после игры было много «инсайтов» (insight — озарение). Вот несколько самых ярких впечатлений участников…
Вы могли читать о том, что продукты нужно выпускать серией итераций и в тоже время гораздо нагляднее увидеть, как соседняя команда обходит вас по заработанным деньгам только за счет того, что они делали выпуск каждую итерацию, а вы решили «сэкономить» на одном из промежуточных релизов

Отдельно приходит понимание того, что ценность представляют не отдельные истории, а целые темы (эпики, MMF, проекты), к которым эти истории принадлежат. Как говорят «за деревьями леса не видно» и тот, кто понял это быстрее других, смог сосредоточится на выпуске того, что нужно заказчикам.
Про приоритезацию я уже обещал написать, тут главное помнить, что кроме ориентиров на «ценность», нужно еще не забывать о критичности сроков (дедлайнах), ограничениях и зависимостях от подрядчиков или предыдущих проектов. Поэтому иногда стоит смотреть немного вперед, чтобы вовремя выравнивать цели, а то и соответственно менять приоритеты.
Ну и конечно, важно знать скорость работы команды и ее возможности. Порой, четкий фокус во время итерации позволяет «сделать счастливым» хотя бы одного клиента, чем постоянно держать несчастными сразу нескольких.
Отдельного внимания заслуживает фраза одного из участников: «не все улучшения одинаково полезны!». Не всегда стоит кидаться прикручивать очередной новый фреймворк, стоит подумать и оценить ожидаемые выгоды. И дальше уже, как и для бизнес-функций, определять приоритет по соотношению выгоды и затрат.
Надеюсь, я смогу еще не раз провести эту и другие бизнес игры, будь то в рамках открытых или закрытых мероприятий. Хотите узнать когда? Подписывайтесь на RSS и следите за обновлениями.

Рубрика:
Метки: 






Pingback: Tweets that mention Игры для IT-шников (по-крупному) | The Improved Methods -- Topsy.com